Design en applikation


Age Group: Over 14 | Resolution: Group | Duration: One to two hours

Overview


Goals

Elever lærer trinnene i hvordan man udvikler en applikation ved brug af byggestenene i Design Thinking (Design Tænkning). Denne øvelse fokuserer på de første trin i processen

Learning Objectives

Elever lærer hvordan man beskriver kontekst og situation i at bruge en applikation. Desuden lærer de hvordan man laver en bruger-rejse (user journey) og hvordan den knyttes til wireframes.

Context

Eleverne skal allerede arbejde med design gennem deres projektarbejde. Nu skal de specificere deres projekt i relation ti design processen, der diskuteres i øvelsen